ゲーム市場、コロナ禍後の減速から回復へ
2028年には2,660億ドル規模に成長予測
ゲーム市場は、コロナ禍における巣ごもり需要の恩恵を受けた後、一時的な減速を経験しました。しかし、ボストン コンサルティング グループ(BCG)の調査によると、今後は年平均5%の成長を続け、2028年には2,660億ドル規模に達すると予測されています。
成長鈍化の要因と今後の展望
市場成長を妨げた要因
ゲーム市場の成長鈍化には、いくつかの要因が考えられます。一つは、コロナ禍の収束に伴う巣ごもり需要の減少です。また、世界的なインフレや景気後退も、消費者のゲーム関連支出に影響を与えている可能性があります。
成長の起爆剤
しかし、今後は新たな成長ドライバーが登場することで、市場は再び拡大に向かうと期待されています。例えば、クラウドゲーミングやメタバースといった新しい技術の普及、eスポーツ市場の拡大、新興国市場の成長などが挙げられます。
玩具市場も堅調に推移
大人向け玩具や知育玩具が市場を牽引
ゲーム市場だけでなく、玩具市場も堅調に推移しています。矢野経済研究所の調査によると、大人向け玩具や知育玩具が市場を牽引しており、消費者の多様なニーズに応える商品が人気を集めています。
日本のゲーム産業は高水準を維持
世界市場における日本の存在感
日本のゲーム産業は、世界市場においても依然として高い競争力を維持しています。経済産業省の報告書によると、日本企業は家庭用ゲーム機、スマートフォンゲーム、アーケードゲームなど、幅広い分野で存在感を示しています。
グローバル経済とゲーム市場
ギリシャ経済の成長と金融市場
ギリシャ経済の成長が、金融市場にも良い影響を与えています。ウニクレディトのアルファ銀行の株式が26%増加するなど、市場の活性化が見られます。このようなグローバル経済の動向も、ゲーム市場の成長に間接的に影響を与える可能性があります。
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