eスポーツ視聴者数、急増中
eスポーツ市場の成長と視聴者数の増加
eスポーツ市場は近年急速な成長を遂げており、それに伴い視聴者数も増加の一途を辿っています。2023年の国内eスポーツ大会配信の累計視聴時間は9500万時間以上となり、前年比15%増という驚異的な伸びを示しました。この傾向は今後も続くと予測され、eスポーツ業界全体の更なる発展が期待されています。
牽引役としての人気ゲームタイトル
eスポーツ視聴者数の増加を牽引しているのは、特定の人気ゲームタイトルです。「PUBG: BATTLEGROUNDS」のような競技性の高いゲームは、世界中で大規模な大会が開催され、多くのファンを魅了しています。Esports World Cupでは、「PUBG: BATTLEGROUNDS」部門に総額200万ドルの賞金が用意され、世界中から24チームが参加するなど、その人気は衰えを知りません。
視聴者層の多様化と新たな取り組み
eスポーツの視聴者層は、従来のコアゲーマー層だけでなく、より幅広い層に広がっています。特に、若年層を中心に、eスポーツを観戦することが新しいエンターテインメントとして定着しつつあります。また、セレッソ大阪が外国人観戦客に緊急アンケートを実施するなど、スポーツチームがeスポーツファンを取り込もうとする動きも出てきており、新たな視聴者層の開拓に向けた取り組みが活発化しています。
スポーツ管理ソフトウェア市場の拡大
eスポーツ市場の成長に伴い、スポーツ管理ソフトウェア市場も拡大しています。情報技術分野の成長を背景に、2031年までに世界のスポーツ管理ソフトウェア市場は242億米ドルに達すると予測されています。eスポーツ大会の運営や選手管理を効率化するソフトウェアの需要が高まっており、市場の成長を後押ししています。
ゲームを通じた健康増進の可能性
eスポーツとは少し異なる文脈ですが、ゲームが人々の健康に貢献する可能性も注目されています。「太鼓の達人」が高齢者施設で人気を博し、「ゲームで健康に」という研究が進められています。ゲームを通じた健康増進は、新たなエンターテインメントの形として、今後の展開が期待されます。
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