eスポーツ市場、急成長中!
eスポーツ市場、2033年までに167億ドル規模へ
Market.us Scoopのレポートによると、世界のeスポーツ市場は著しい成長を遂げ、2023年の17億米ドルから年平均成長率(CAGR)25.6%で成長し、2033年には167億米ドルに達すると予測されています。この成長は、ビデオゲームの人気上昇、インターネット普及率の向上、そしてeスポーツイベントの増加によって牽引されています。
若年層へのリーチに有効なeスポーツ広告
インテージの調査によると、eスポーツは若年層への広告媒体として大きな可能性を秘めています。eスポーツ視聴者の多くは10代後半から20代の若者であり、彼らは新しいテクノロジーやトレンドに敏感です。企業はeスポーツイベントのスポンサーシップやゲーム内広告を通じて、この層に効果的にリーチできます。
プロeスポーツチーム「AXIOM」、MARVEL RIVALS部門を新設
神戸新聞の報道によると、神戸を拠点とするプロeスポーツチーム「AXIOM」が、MARVEL RIVALS部門を新設し、さらなる高みを目指しています。AXIOMは、地域社会との連携を重視しており、eスポーツを通じて神戸の活性化に貢献することを目指しています。
インドで「eスポーツ&ゲーミングサミット」開催
Esports Insiderによると、インドで「eスポーツ&ゲーミングサミット」が開催され、今後の展望について議論されました。インドは巨大な潜在市場であり、eスポーツの成長が期待されています。政府の支援や投資の増加により、インドのeスポーツシーンは急速に発展する可能性があります。
Steam、東南アジアのゲーム市場で圧倒的な存在感
Business Wireが発表したオムディアの調査によると、Steamは東南アジアのゲーム市場で圧倒的な存在感を示しています。Steamは、多様なゲームタイトルと便利なプラットフォームを提供することで、多くのゲーマーに支持されています。東南アジアのゲーム市場は成長を続けており、Steamの存在感はさらに高まることが予想されます。
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