ゲーム市場、コロナ禍後の減速から回復へ
市場規模と成長予測
ゲーム市場は、コロナ禍による特需の反動で一時的に減速したものの、再び成長軌道に乗っています。ボストン コンサルティング グループ(BCG)の調査によると、今後は年平均5%の成長を続け、2028年には2,660億ドル規模に達すると予測されています。ヴァリューズの調査でも同様の予測が示されており、ゲーム市場の将来性は明るいと言えるでしょう。
成長鈍化の要因と今後の展望
コロナ禍の影響と市場の変化
過去数年間のゲーム市場の成長鈍化は、コロナ禍による巣ごもり需要の終息が主な要因です。しかし、市場は新たな成長ドライバーを見つけ始めています。@DIMEの記事では、市場の成熟や競争激化も成長鈍化の要因として挙げられていますが、今後は新たな技術やゲーム体験が市場を牽引していくと期待されています。
玩具市場も堅調に推移
主要8品目で前年度比4.7%増
ゲーム市場と同様に、玩具市場も堅調な成長を続けています。矢野経済研究所の調査によると、2023年度の玩具市場規模は主要8品目で前年度比4.7%増の4,437億円に達しました。この成長は、キャラクター玩具や知育玩具など、様々なカテゴリーで需要が拡大していることを示しています。
玩具市場の成長を支える要因
多様なニーズへの対応
玩具市場の成長は、子供たちの多様なニーズに対応した商品開発や、大人向けのコレクターズアイテムの充実などが要因として挙げられます。また、デジタル技術を活用した新しい玩具や、教育的な要素を取り入れた玩具など、市場の多様化も成長を支えています。
今後のゲーム・玩具市場の展望
持続的な成長と新たなトレンド
ゲーム市場と玩具市場は、今後も持続的な成長が見込まれています。ゲーム市場では、eスポーツやVR/AR技術の進化、クラウドゲーミングの普及などが新たなトレンドとなり、市場を活性化させると期待されています。玩具市場では、STEAM教育に対応した玩具や、SDGsを意識したサステナブルな玩具などが注目を集め、市場の成長を牽引していくでしょう。
参考サイト