ゲーム市場、成長の勢い続く
コロナ禍後の減速から回復へ
ボストン コンサルティング グループ(BCG)の調査によると、ゲーム市場はコロナ禍後に一時的な減速を見せたものの、今後は年平均5%の成長を続け、2028年には2,660億ドル規模に達すると予測されています。デジタルエンターテインメントの需要は依然として高く、市場の拡大を牽引しています。
成長鈍化の要因と今後の展望
市場成長鈍化の背景
近年、ゲーム市場の成長が鈍化した要因として、コロナ禍における特需の終息、サプライチェーンの混乱、インフレによる消費者の購買意欲低下などが挙げられます。しかし、これらの要因は一時的なものであり、今後は新たな技術革新やビジネスモデルの登場により、再び成長軌道に乗ることが期待されています。
MIXI、スポーツと海外展開を強化
モンストの成功を新たな分野へ
SNS黎明期から「モンスターストライク」で急成長を遂げたMIXIは、現在スポーツ事業と海外展開を強化しています。国内での成功を足掛かりに、グローバル市場での存在感を高める戦略です。新たな分野への挑戦が、今後の成長を大きく左右すると見られています。
サイバーエージェント、Craft Eggを吸収合併
ゲーム事業の更なる強化へ
サイバーエージェントは、人気ゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の開発・運営を手がけるCraft Eggを吸収合併しました。これにより、ゲーム事業のノウハウやリソースを統合し、更なる成長を目指します。競争が激化するゲーム市場において、M&Aによる事業拡大は重要な戦略となっています。
今後のゲーム市場を牽引する要素
技術革新とビジネスモデルの変化
今後のゲーム市場は、クラウドゲーム、メタバース、NFTゲームなどの新しい技術やビジネスモデルによって牽引されると予想されます。これらの技術は、ゲーム体験をより豊かにし、新たな収益源を生み出す可能性を秘めています。ゲーム会社は、これらの変化に迅速に対応し、競争力を維持する必要があります。
参考サイト