VRゲーム市場、2033年までに44億ドル規模へ
日本市場の成長予測
日本のバーチャルリアリティ(VR)市場は、ゲーム分野と企業分野での利用拡大により、2033年までに44億7000万米ドルに達すると予測されています。この成長は、没入型技術ソリューションの革新によるもので、ゲーム体験を根本から変える可能性を秘めています。
XRゲーム市場、年平均成長率6.8%で拡大
2025年から2032年までの市場シェア
拡張現実(XR)ゲーム市場は、2025年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)6.8%で成長すると見込まれています。この成長は、VR、AR、MRなどの技術が融合し、よりリアルでインタラクティブなゲーム体験を提供するようになったことが背景にあります。市場シェアの拡大とともに、新たなビジネスチャンスが生まれることが期待されます。
VR体験型エンターテイメント「Sandbox VR」急成長
2025年に29の新拠点展開
VR体験型エンターテイメント施設「Sandbox VR」は、累計売上高2億ドルを突破し、2025年には29の新拠点を展開するなど、急速な成長を遂げています。高品質なVR体験への需要の高まりが、この成長を支えています。今後もさらなる拡大が予想され、VRエンターテイメント市場を牽引する存在となるでしょう。
メタバースゲーム市場、2033年までに2,161億ドル規模に
急成長の背景
ゲーム市場におけるメタバースは急速な成長を遂げ、2033年までに2,161億4,000万米ドルの評価額に達すると予想されています。仮想空間でのコミュニケーションや経済活動が活発化するにつれて、メタバースゲーム市場はますます拡大していくと考えられます。ゲーム会社は、メタバースを活用した新しいビジネスモデルの構築を急ぐ必要があります。
Valve、「Deckard」を2025年末に発表か
ハイエンドVRヘッドセット市場への参入
Valveが開発中のハイエンドVRヘッドセット「Deckard」が、2025年末に1,200ドルで登場する可能性があります。高性能なVR体験を求めるユーザーにとって、Deckardは魅力的な選択肢となるでしょう。Valveの参入により、ハイエンドVRヘッドセット市場はさらに競争が激化し、技術革新が加速することが期待されます。
参考サイト