ゲーム市場、コロナ禍後の減速から回復へ
2028年には2,660億ドル規模に成長予測
ゲーム市場は、コロナ禍による特需の後、一時的な減速が見られましたが、今後は年平均5%の成長を続け、2028年には2,660億ドル規模に達すると予測されています。ボストン コンサルティング グループ(BCG)の調査によると、モバイルゲームやPCゲームが市場を牽引し、コンソールゲームも安定した成長を維持すると見られています。
PCゲーム市場がコンソールゲームを上回る
ダウンロードとストリーミングが成長を後押し
PCゲーム市場は、ダウンロード販売やゲームストリーミングサービスの普及により、コンソールゲームの売上高を上回る成長を見せています。特に、基本プレイ無料(F2P)モデルのゲームが人気を集めており、新規プレイヤーの獲得に貢献しています。また、eスポーツの盛り上がりもPCゲーム市場の成長を後押しする要因となっています。
玩具市場も堅調に推移
主要8品目で前年度比4.7%増
矢野経済研究所の調査によると、2023年度の玩具市場規模は、主要8品目で前年度比4.7%増の4,437億円と成長を続けています。特に、トレーディングカードゲームやキャラクター玩具が好調であり、子供だけでなく大人も楽しめる商品が市場を活性化させています。また、知育玩具やSTEAM教育関連玩具も需要が高まっています。
ゲーム企業のレイオフは継続
業界再編の動きが活発化
2025年に入っても、ゲーム企業におけるレイオフの動きは続いています。これは、コロナ禍による特需の反動や、開発費の高騰、競争の激化などが要因として挙げられます。業界再編の動きも活発化しており、M&Aや事業再編を通じて、企業規模の拡大や事業領域の多角化を図る動きが見られます。
今後のゲーム業界の展望
メタバースやNFTゲームへの期待
今後のゲーム業界は、メタバースやNFTゲームといった新しい分野への参入が期待されています。これらの分野はまだ黎明期にありますが、ゲームとエンターテインメントの融合、新しい収益モデルの創出など、大きな可能性を秘めています。ただし、法規制やセキュリティの問題など、克服すべき課題も多く存在します。
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